مبادئ التحريك الاثنا عشر:
من السهل اكتشاف الأنيميشن السيء، ولتجنب ذلك، وضع اثني عشر مبدءاً للأنيميشن
على يد محركا ديزني (فرانك توماس و أولي جونستون frank thomas and ollie johnston)
في كتابهما وهم الحياة The Illusion of Life تساعدك في تحريك أنميشن واقعي قابل للتصديق.
1- الإنضغاط والتمدد Squash and Stretch
تعطي إحساس بوزن ومرونة الأجسام عندما تتحرك https://t.co/98l16C2kUl
2- التوقّع/ توقع الحركة/ الاستباق Anticipation
تحضير الجمهور لحدث مهم على وشك أن تقوم به الشخصية/Character. كل حدث مهم يكون مسبوق بحركة مخصصة تجعل الجمهور يتوقع ما سيحدث. كالبدء في الركض، القفز، تغيُر تعابير الوجه. https://t.co/6ZRVirIZak
3- تكوين المشهد/عرض فكرة Staging
عرض لـ فكرة/حدث/وضعية ما لتكون واضحة. يَستخدم كل من الشخصيات وزوايا الكاميرا من أجل المساعدة في رواية القصة وايصال موقف معين أو فكرة عن شخصية ما من حيث صلته بالقصة، تستخدم بشكل فعال في اللقطات الطويلة أو المتوسطة واللقطات القريبة. https://t.co/qPkKdhWVZ9
4- * التحريك برسم الفريمات Straight Ahead
رسم الفريمات فريم فريم حتى نهاية المشهد، تعطي حركة عفوية، وتلقائية، اختراعات.
4- * التحريك من وضعية لوضعية Pose to Pose
توزيع الفريمات الرئيسية في فترات على طول المشهد، تبدأ بعدد قليل من الفريمات الرئيسية ثم تملأ ما بينها لاحقاً. https://t.co/m21gJPm5qL