"التوازن بين ربحية صناعة الألعاب الإلكترونية وآثارها الاجتماعية والنفسية"

التعليقات · 0 مشاهدات

بدأ النقاش بتأكيد شعيب الهاشمي على ضرورة النظر بعناية في آثار صناعة ألعاب الفيديو، مشيرا إلى أهمية دور الحكومة في وضع لوائح تضمن الاستخدام الصحي والمز

  • صاحب المنشور: عمران بن عروس

    ملخص النقاش:
    بدأ النقاش بتأكيد شعيب الهاشمي على ضرورة النظر بعناية في آثار صناعة ألعاب الفيديو، مشيرا إلى أهمية دور الحكومة في وضع لوائح تضمن الاستخدام الصحي والمزدهر لهذه التقنية. ويؤكد على أهمية التوازن بين الاحتياجات الاقتصادية والإنسانية.

أسماء بن بركة تقترب من رؤية مختلفة حيث ترى أن صناعة ألعاب الفيديو ليست مجرد وسائل ترفيه، وإنما تعتبر جزء مهم من الثقافة الحديثة وتمثل أدوات قيمة في مجالات التعليم والبحث العلمي. وت提 cập إلى أن دور الحكومة يجب أن يركز ليس فقط على التنظيم والتوجيه، وإنما أيضا دعم الإبداع والابتكار.

تضيف أفراح المدغري منظور أخلاقي ومعنوي، مؤكدة على الحاجة إلى مراعاة الجوانب الأخلاقية والمعنوية أثناء تطوير وإنتاج الألعاب لمنع أي تأثيرات ضارة على المجتمع وبالتالي الحاجة إلى الرقابة الذاتية لصناعة القيم الاجتماعية داخل الألعاب.

بينما يدافع بسام الرشيدي عن الجانب الإيجابي لصناعة ألعاب الفيديو، مستندا إليها في تعليم و البحث العلمي، يحذر لطفي بن يعيش من تجاهل الآثار السلبية المحتملة قائلا إن ضبط اللوائح والرقابة الذاتية مكرمة لإبعاد التأثيرات الغير مرغوبة وحماية جمهور اللاعبين وعلى وجه الخصوص الشباب منه.

وتختتم لطيفة بن فضيل بإظهار مواقف متوازنة تسعى لتحقيق توازن بين حفظ السلامة والسماح بالاستمتاع بالألعاب كونها مصدر ثقافي وترويحي كبير. وفي النهاية، يتم الاتفاق العام على مدى أهمية تحقيق "التوازن".

التعليقات