- صاحب المنشور: سهيل بن شعبان
ملخص النقاش:
\u200b
برز نقاش حاد حول تأثير إدمان الألعاب الإلكترونية على الشباب، حيث سلطت المساهمات الضوء على جوانب مختلفة لهذا الظاهرة الاجتماعية المعاصرة. بدأ النقاش بتوصيف الأدمان بأنه "مرض" يهدد تماسك الأسرة وينشر ثقافًا جديدة مضادة لقيم المجتمع الإسلامي الأصيلة. رددت تسنيم المراكشي، موضحة أنه رغم وجود خطر إلحاحي، إلا أنه ينبغي عدم تعميم الوضع بوصف الألعاب بـ"المنحرفة". ودعت لاستراتيجيات تربوية ترشد استخدام التكنولوجيا وتوجهه باتجاه أهدافها المثلى. قابلها أنيس البدوي بالتأكيد على ضرورة التركيز كذلك على المحتوى الخاطئ المرتبط بالألعاب والذي يحرض على العنف وغيره من السلوكيات غير المرغوبة. وأشار أيضًا إلى حاجة للنظر في العمق النفسي والاجتماعي خلف ظاهرة الإدمان، داعيًا لاتباع نهج شمولي شامل لحلول قابلة للتطبيق الفعلي.
أضاف عبد الرشيد بن عبد المالك منظور مختلفا، مؤكدًا على تطابق تفسير البداية مع حديث سابق عنه، ولكنه شدد أيضا على مخاطر ترسيخ تصورات مغلوطة وسلوك عنيف من خلال قصص داخل الألعاب ذات تركيب مدروس جيدًا. وطالب بإيجاد حلول مبتكرة تواجه هذا الاتجاه الجديد من التسليعة الذكية الواضحة تأثيراتها التعزيزية للدماغ الإنساني الضعيفة أمام الملهيات الحديثة. وبالتالي، فقد اتفق جميع المتحاورون خارجيا على كون القضية تستوجب جهود مشتركة من أجل إعادة هيكلة منظومة الوسائل الترفيهية حاليا باستحداث أدوات فعالة جديدة مناسبة لعالم المستقبل المتطور بسرعة كبيرة للغاية.