- صاحب المنشور: عزوز بن العيد
ملخص النقاش:
قرير تفصيلي عن النقاش:
ناقش مجموعة من الأفراد دور ألعاب الفيديو وكيف يمكن أن تصبح جانبًا سلبيًا إذا تم الإفراط بها. بدأ الحديث بإشارة واضحة إلى نقاط قوة الألعاب الرقمية في تعزيز المهارات المعرفية والإبداع، لكن التركيز انتقل نحو مخاطر الإدمان عليها.
أكدت ألاء بن عبد الكريم وأعقبها آراء متطابقة من قبل كلٍّ من محفوظ البلغيتي وآية بن الطيب، جميعهم شدّدوا على ضرورة التعامل مع الألعاب كأنشطة ترفيهية قصيرة الأمد وليست مصدراً رئيسياً لسعادة الإنسان وصحتِِهِ. وقدّم الجميع حجة مقنعة مفادُها أنّ النشاط الجسماني والتواصل الاجتماعي هما أساس الصحّة السَّميَّة والسعادة الحقيقة.
تم تسليط الضوء أيضًا على المشاكل المحتملة الناجمة عن الاعتماد الكبير على الألعاب الرقمية والتي تشمل تراجع الروابط interpersonal واستبعاد المسؤوليات الحيوية لحياة المرء real life commitments . وفي نفس السياق, أكدت الآراء الثلاثة أيضاً بحاجة المجتمع لتوجيه ودعم العمليات educational campaigns لفهم أفضل لإدارة الوقت والميزان الأمثل لاستخدام وسائل الإعلام الحديثة بدون المساس بالتواصل الشخصي والصحّة العامّة.