كملت Doom Eternal بالويكند بما انه صار عندي مجال هالأسبوع الي راح عشان ألعب شوي.
أبي اتكلم عن Doom Eternal لأنها بدون مبالغة أفضل لعبة تركز على اللعب البحت، وبالرغم من كل التكنولوجيا المتوفرة فيها إلا ان اساسها يظل مشابهة بصورة كبيرة لأساسيات ألعاب Doom الأصلية في أسلوب لعبها https://t.co/BEtlu3SFcJ
صح انه حتى Doom (2016) كانت بنفس الأسلوب وقدمت لعبة كلاسيكية بحتة ولكن بأسلوب جديد مناسب لهذا الجيل، لكن أحس بأن Eternal ضافت عليها الكثير وطورتها لدرجة ما كنت متوقعها.
بدايةً بالمراحل نفسها. لعبة تثبت بأن مرحلة خطية ببداية ونهاية ممكن تقدم تجربة مركزة وتثبت جدارتها بحلبات قتال يمكن استغلالها للعب بشكل متكرر وتنوع بطريقة اللعب.
كل حلبة تعطي اللاعب طريقة لاستخدامها لقتال الاعداء على حسب أماكنهم وهذا الشي الي تلاحظه بعد تكرار اللعب أكثر من مرة. https://t.co/Bvo13j75sd
من رأيي، أُفَضِل هذا النوع من تصميم عالم اللعبة على تصميم العالم المفتوح الي "المفروض" يعطي وقت اطول للعب ويوفر اشياء حتى تلعب لساعات طويلة، ولكن بالنهاية يكون عالم فاضي ملئ بالحشو لأشياء مايجيك نفس تسويها.
بينما مرحلة خطية عليها تركيز بالتصميم تخليك تعيد نفس المرحلة لمرات.
وشيء آخر اتقنته Doom (2016) وتواصل في Doom Eternal وهو الأسلحة.
بتصميم الأعداء ونقاط ضعفهم، تجبرك اللعبة على تغيير الأسلحة خلال القتال واستخدام كل الأسلحة الموجودة وكل الـattachments المناسبين.
يعني أول ما أشوف Cacodemon أغير لل Shotgun العادي على طول. https://t.co/7qrZZP695J