- صاحب المنشور: إسراء الفاسي
ملخص النقاش:في السنوات الأخيرة، شهد العالم العربي زيادة ملحوظة في شعبية الألعاب الإلكترونية بين فئة الشباب. هذه الألعاب التي كانت مجرد هوايات يمكن الاستمتاع بها خلال وقت الفراغ، أصبحت الآن جزءاً أساسياً من الحياة اليومية للعديد منهم. ولكن، هل لهذه الألعاب تأثير إيجابي أم سلبي على الصحة العقلية والبدنية للشباب؟
التأثيرات الإيجابية المحتملة:
التحسين المعرفي:
- تنمية مهارات حل المشكلات: العديد من ألعاب الفيديو تتطلب من اللاعبين اتخاذ قرارات سريعة وتخطيط استراتيجيات معقدة، مما يعزز قدرتهم على حل المشاكل بطريقة نقدية ومنطقية.
- تحسين الذاكرة والملاحظة: بعض الألعاب تركز بشدة على الذكاء البصري والتذكر المكاني، مما يساهم في تحسين القدرات المعرفية المتعلقة بهذه الجوانب.
التفاعل الاجتماعي:
- تكوين الصداقات عبر الإنترنت: توفر الألعاب فرصة للتواصل الاجتماعي حتى لو كان ذلك افتراضيا. هذا قد يساعد الشبان الذين يواجهون تحديات اجتماعية حقيقية.
- تعزيز العمل الجماعي: الكثير من الألعاب متعددة اللاعبين تعليمية وتحفز الشبان على التعامل بروح الفريق والعمل الجاد لتحقيق هدف مشترك.
التأثيرات السلبية المحتملة:
القلق الصحي:
- الجلوس الطويل وممارسة الرياضة قليلة: يمكن أن يؤدي الاعتماد الكبير على الألعاب إلى تقليل النشاط البدني وقد يساهم في زيادة خطر الإصابة بالأمراض المرتبطة بالsedentarism (نمط الحياة الخامل) مثل السكري وارتفاع الضغط الدموي وغيرها.
- مشاكل النوم واضطراب النوم: أشعة الشاشة قبل النوم مباشرة قد تؤثر سلباً على جودة النوم بسبب تأثيراتها على هرمون "الميلاتونين".
المخاوف النفسية:
- العزلة الاجتماعية: رغم القدرة على التواصل عبر اللعب، إلا أنه هناك احتمال للعزلة الحقيقية إذا أدى الوقت الذي يتم قضاءه أمام شاشة الكمبيوتر أو الهاتف المحمول إلى تفضيل العالم الرقمي على الواقع الحقيقي.
- التوتر والقلق: عندما تفشل المهمة داخل اللعبة، يمكن أن يشعر البعض بخيبة الأمل أو الغضب، وهذا قد ينعكس سلبًا على الحالة الذهنية والعاطفية خارج نطاق اللعبة.
- الإدمان والإضرار الأكاديمي: بالنسبة لبعض الأفراد، قد تصبح الألعاب إدمانية، مما يتسبب في تنازل عن الدراسة أو غيرها من الواجبات الشخصية والمهنية.
- السلوك العدواني: بينما تشجع العديد من الألعاب على التصرف بحزم ضمن قوانين اللعبة، فقد يدفع هذا بعض الأفراد نحو ظهور سمات عدوانية أكثر في حياتهم اليومية.
يتضح من هذه النقاط أن للألعاب الإلكترونية آثار متنوعة تحتاج إلى موازنة وإدارة مدروسة لتجن