- صاحب المنشور: أماني بن بركة
ملخص النقاش:
النقد من منظور تعليمي:
تعكس المناقشة مدى التعقيد الذي يولده استخدام الألعاب الإلكترونية في حياتنا اليومية. بينما تُشدد بعض الأصوات على الأضرار المحتملة مثل الإدمان والتدهور النفسي الاجتماعي، يُبرز آخرون دورها التعليمي الحيوي. الأستاذة "أماني بن بركة"، عبر موضوعها الأولي، تحذر بشدة من تأثير الألعاب الإلكترونية السلبي، مشيرة إلى قدرتها على تقليل التواصل الشخصي وتكون حالة من الوحدة الاجتماعية.
تُضيف "مروة الزموري" وجهات نظر مثيرة للاهتمام، حيث تتسائل إذا كانت الدراسات التي تستهدف سلبيات الألعاب قد أغفلت الجانب التعليمي القيم منها. تعتبر "مروة" الألعاب الإلكترونية أدوات تعليمية قادرة على تطوير مهارات التفكير النقدي والاستراتيجي بالإضافة إلى تقديم محتوى معرفيًا متنوع. تؤكد كذلك على ضرورة تطبيق نظام رقابة واحترام للقواعد الشخصية أثناء اللعب لتجنب أي تأثيرات سلبية.
من جهة أخرى، ترى "ريانة الزوبيري" أن تركيز شديد على الجانب التعليمي للألعاب ربما يقابل تجاهل واضح للمخاطر المرتبطة بالإدمان. رغم اعترافها بفوائد التعليمية المحتملة، إلا أنها تنادي بالحاجة الملحة لإعادة النظر في كيفية استخدام تلك الألعاب بكل مسؤولية وصراحة.
وفي نهاية المطاف، يأتي الدور لرؤية "رزان بن قاسم". فهي تتفق جزئيًا مع انتقاد "ريانة"، لكنها تسعى أيضًا لدعم الفكرة الأساسية التي قدمتها "مروة". وفقًا لها، يجب تقدير القيمة التعليمية للألعاب الإلكترونية، ويجب التحكم بها بإجراءات تنظيمية مناسبة لمنع سوء الاستخدام وتحويلها إلى تجربة ممتازة ولإشراك الأطفال والشباب في نشاطات بناءة.
باختصار، يحاول جميع الأطراف المختلفة بحثاً عن أرض مشتركة توضح كيفية الاستفادة القصوى من الألعاب الإلكترونية بدون التعرض لأذيات نفسية واجتماعية كبيرة. وينظر الجميع الى القدرة الهائلة لهذه المنصة الرقمية الحديثة وتعظيم إمكاناتها التعليمية جنباً إلى جنب مع خلق ثقافة خاصة بالسلوك المسؤول.