نحصل على بيانات حول كل كرة لمسها كل لاعب في كل مباراة وفي كل مكان من الملعب وما حصل بعدها، يُمكننا

"نحصل على بيانات حول كل كرة لمسها كل لاعب في كل مباراة وفي كل مكان من الملعب وما حصل بعدها، يُمكننا رؤية أين كان اللاعبيون بقياس 25 لقطة في الثانية، ي

"نحصل على بيانات حول كل كرة لمسها كل لاعب في كل مباراة وفي كل مكان من الملعب وما حصل بعدها، يُمكننا رؤية أين كان اللاعبيون بقياس 25 لقطة في الثانية، يحدث ذلك من خلال تقنية التتبع البصري التي يتم استخدامها في ملاحقة الصواريخ، لكن اللاعبين يتحركون بشكل أبطأ بكثير" - أيان غراهام https://t.co/bZhteddaQX

كرة القدم تقاس بالأهداف لذلك وكل تمريرة أو تدخل أو قطع للكرة أو طريقة تحرك نسأل سؤال واحد بعدها: كيف سيكون تأثيرها على إمكانية تسجيل الفريق لهدف؟" – هكذا يشرح أيان #غراهام مدير قسم الأبحاث في نادي #ليفربول العمق الكبير الذي يخوض فيه فريق العمل في النادي في تحليل البيانات.

يتحدث غراهام أن الأرقام السطحية مثل عدد الأهداف والأسيست أو دقة التمرير غير مفيدة، ويستند إلى إحصائيات تتعلق ب #أرنولد و #صلاح، يقول أن اللاعبان يملكان أقل نسبة دقة التمريرات في الفريق، لكنهما أفضل من ينقل الكرة للهجوم. لذلك نحن نعتبر أن #أرنولد ليس ظهير بل لاعب وسط هجومي.

في الصورة يظهر دور #أرنولد في نقل الكرة إلى الأمام، هو أكثر من يغامر وبالتالي معرض لقطعها لكنه أيضاً أكثر من ينجح بعد هندرسون وهنا تكمن أهميته.

لعبت البيانات دوراً استثنائياً في تفوق #ليفربول آخر موسمين، الشق الأول: التعاقد مع اللاعبين والشق الثاني تحليل الظروف على أرض الملعب. https://t.co/CU0X34ms5L

كيف وقع ليفربول مع #روبرتسون؟

يتحدث غراهام عن أن التوقيع مع أي لاعب هو "عملية مجهدة"، فاختيار لاعب من بين 5000 أو 10000 ممكن ليس بالعملية السهلة، وهنا تتدخل عدة أساليب:

  • العمل التقليدي للكشافين
  • الكشافين الذين يحللون الفيديو
  • اندماج اللاعب مع المدرب


وسن بناني

6 مدونة المشاركات

التعليقات