- صاحب المنشور: حفيظ الموساوي
ملخص النقاش:
في السنوات الأخيرة، شهد العالم نموا هائلا في شعبية الألعاب الإلكترونية. هذه الظاهرة لم تقتصر فقط على مجال الترفيه؛ بل امتدت لتكون لها تأثيرات مهمة على جوانب مختلفة من حياة الفرد، خاصة فيما يتعلق بالشخصية والأداء الأكاديمي. هذا المقال يستكشف الآثار الإيجابية والسلبية للألعاب الإلكترونية على هذه الجوانب الحيوية.
التأثير الإيجابي
تطوير المهارات المعرفية:
الألعاب الإلكترونية ليست مجرد وقت ممتع فحسب، بل تعمل أيضًا كوسيلة فعالة لتطوير مجموعة متنوعة من المهارات المعرفية. وفقًا لدراسة نشرت في مجلة "علم النفس السريري" عام 2017، يمكن للألعاب التعليمية التي تشمل الاستراتيجيات والتخطيط حل المشكلات تعزيز القدرات الدماغية مثل الانتباه، التنظيم الذاتي، واتخاذ القرار (مصدر: https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1037/hea0000466).
التحسين الاجتماعي والعاطفي:
على الرغم من الاعتقاد الشائع بأن الألعاب الإلكترونية تؤدي إلى عزلة اجتماعية، إلا أنها يمكن أن تكون أدوات قوية للتواصل الاجتماعي وتعزيز العلاقات. العديد من الألعاب تقدم فرصاً للعب التعاوني مع الآخرين عبر الإنترنت، مما يساهم في بناء الصداقات والشعور بالانتماء للمجتمع (مصدر: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S088928831000103X).
التأثير السلبي
الادمان والإهمال الأكاديمي:
إحدى أكبر المخاطر المرتبطة بالألعاب الإلكترونية هي إدمانها شديد الذي قد يؤثر سلباً على الحياة اليومية. الأفراد الذين يبالغون في استخدام ألعاب الفيديو غالبًا ما يعانون من مشاكل تتعلق بالإنتاجية والمدرسة أو العمل بسبب ساعات طويلة يقضونها أمام الشاشات (مصدر: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4176534/).
العنف والصحة العقلية:
بعض محتوى بعض الألعاب قد يكون عالي التصاعد ومليء بمستويات عالية من العنف. رغم أنه ليس هناك دليل قاطع يشير إلى أن اللعب بهذه الأنواع من الألعاب يسبب العنف الحقيقي، إلا أنه يُعتقد أنها تساهم في خلق بيئة مزعجة نفسياً لدى اللاعب وقد تؤدي إلى اضطرابات النوم واضطراب القلق (مصدر: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/psp-a0036872.pdf).
في الختام، بينما توفر الألعاب الإلكترونية العديد من الفرص التعليمية والتفاعلية الاجتماعية، فإنها تحتاج أيضًا إلى مراقبة واستخدام معتدل لمنع أي آثار سلبية محتملة. إن فهم الحقائق حول كيفية تأثير الألعاب الإلكترونية على الشخصية والتعلم أمر حاسم لتربية صحية رقميا.